domingo, 17 de octubre de 2010

Caso de estudio



Sistema de Gestión de Seguridad de Información en Falcon Mining & Technology

Elaboración del Sistema de Gestión en Seguridad de Información para la empresa minera Falcon Mining & Technology, ubicada en el distrito de Palca, Provincia de Tarma, Perú.
 

1.      ANTECEDENTES
Falcon Mining & Technology, es una empresa peruana que realiza labores de exploración, explotación y metalurgia de minerales auríferos.
Las operaciones de Falcon Mining & Technology se encuentran ubicadas en el distrito de Palca, provincia de Tarna, departamento de La Junin en la sierra central del Perú.
Falcon Mining & Technology, lleva 2 años de operación, realizando labores de exploración y explotación aurífera, 100% de la cual se exporta a los mercados Internacionales.
Falcon Mining & Technology, espera continuar esta tradición minera y a la vez se plantea nuevas metas mirando con optimismo los desafíos de la globalización.
Para Falcon Mining & Technology, su capital humano es su mayor valor. Constituye la materia crítica que acumula toda su experiencia de 2 años de vida institucional y es también la fuente del entusiasmo y emoción que la anima a responder apropiadamente a los desafíos de su entorno.
Un valor esencial de la visión de Falcon Mining & Technology es el ser reconocido por sus trabajadores y sus familias como una fuente laboral estable que ofrece oportunidades de desarrollo y bienestar familiar.
Es política de Falcon Mining & Technology el aprendizaje permanente de sus integrantes, de una manera interactiva y cooperativa, en equipos conformados para responder a requerimientos concretos, con la amplitud necesaria para desarrollar su creatividad y eficiencia.
La gran mayoría del personal de Falcon Mining & Technology es peruano, procedente de casi todos los confines del país, incluyendo una importante participación de trabajadores de la provincia de Huancayo. El objetivo de la Gerencia General es contar con una fuerza laboral motivada y orgullosa de pertenecer a una empresa de la calidad de Falcon Mining & Technology.
Por este motivo la Gerencia General está liderando la implementación del Sistema de Gestión de Seguridad de Información que tiene por finalidad el proteger y preservar uno de los activos preciados de la empresa, que es la información. Este proyecto iniciara su desarrollo en áreas críticas como es Exploraciones, Producción, Seguridad Industrial, Medio Ambiente y Recursos Humanos.
 
2.      PROCESOS DEL NEGOCIO
ESTRATEGICOS
- Planeamiento de estragias ...
NEGOCIO
- Exploraciones de las estructuras del suelo y sub-suelo ...
SOPORTE
- Logística de los insumos...
2.      SELECCIÓN ACTIVOS DE INFORMACION
Los activos de información se escogieron según la criticidad de los procesos donde son utilizados. Estos son:
 
a.       Planos de Exploraciones y Geológicos.- Los planos tienen información de las nuevas zonas mineralizadas y el mantenimiento de un razonable nivel de reservas que permiten un adecuado ritmo de producción y crecimiento (información de la ubicación de las zonas mineralizadas, dimensiones, potencia de riqueza, fecha de muestreo, fecha de sondajes y sus variaciones geológicas). Estos planos se mantienen y actualizan periódicamente por el programa de exploraciones mediante perforaciones diamantinas y labores mineras, que van paralelas a los programas de producción y desarrollo que se lleva a cabo día a día. Se tiene diseñado programas de exploraciones que permiten generar más reservas y recursos a corto, mediano y largo plazo.  La información de los planos de Exploraciones y Geología es la base para el planeamiento de la extracción de mineral, selección del mejor método de extracción y el cálculo de costos de la operación. Además para la toma de decisiones del directorio respecto al planeamiento estratégico y operativo del próximo periodo, siendo tomada muchas  veces estas reservas probadas como garantía de préstamos bancarios y financiamiento de nuevos proyectos.
 
b.       Balance Minero Metalúrgico.- El balance minero metalúrgico tiene 2 grupos de información. La primera es sobre el planeamiento y extracción del mineral. La segunda es sobre el tratamiento del mineral. Sobre el planeamiento y extracción se tiene la información de las toneladas extraídas por tipo de labor (dimensiones, altura, nivel) y veta donde pertenece. También el cálculo del costo de la operación del día (materiales, personal, combustible, energía, etc.). Además la información de metros de avance de labores de servicios (ventilación, almacenes y estaciones eléctricas) y trabajos de construcción de vías de transporte, accesos y puntos de concentración en casos de sismos o inundaciones. Sobre el tratamiento de mineral se tiene la información de las onzas de fino producidas, volumen de las mermas o residuos. Asi mismo el balance metalúrgico contiene información del estado y funcionamiento de los equipos: Chancadoras, Molinos, Triturados, Cámaras al Vacio, Cianuradoras, Espesadores y Tanques que facilitan la operación y mantenimiento de Planta. También información del estado de los muros de contención de los depósitos de relaves para la protección ante sismos o desbordamientos de los desechos del tratamiento de mineral, que ambientalmente sería muy dañino.
 
c.       Cartilla de Materiales Peligrosos y Tóxicos.-  La información de materiales peligrosos y tóxicos determina la valoración de los riesgos e impactos ambientales que podría ser ocasionado por su inadecuada manipulación o consumo, afectando inmediatamente a la persona y al medio ambiente. También contiene información de los implementos de protección personal a utilizar en su manejo, así como los primeros auxilios a dar en caso de afección a las personas o las acciones a tomar en caso que afecte al medio ambiente. Esta información es difundida y utilizada en la totalidad de trabajadores, empleados, supervisores y funcionarios. Entre los materiales peligrosos y tóxicos tenemos: combustibles, gases comprimidos, explosivos, reactivos químicos, aceites, lubricantes, cianuro, cemento, cal viva, pinturas, resinas, etc.
 
d.       Planillas de Salarios y Remuneraciones.- La información de salarios y remuneraciones contiene los niveles de haberes e ingresos que tienen los diferentes niveles en la organización, siendo muy confidencial su información para mantener un buen clima laboral y la contratación de personal


La palabra prototipo tiene varios tipos de definiciones:
  • Un prototipo es un ejemplar o primer molde en que se fabrica una figura u otra ,
  • Un prototipo puede ser un ejemplar perfecto y modelo de una virtud, vicio o cualidad.
  • Un prototipo también se puede referir a cualquier tipo de maquina en pruebas, o un objeto diseñado para una demostración de cualquier tipo.
  • Un prototipo o prototipado puede ser un modelo del ciclo de vida del software, tal como el desarrollo en espiral o el desarrollo en cascada.
Éstos permiten testar el objeto antes de que entre en producción, detectar errores, deficiencias, etcétera. Cuando el prototipo está suficientemente perfeccionado en todos los sentidos requeridos y alcanza las metas para las que fue pensado, el objeto puede empezar a producirse.

Métodos y herramientas para el desarrollo de prototipos

Técnicas de cuarta generación. Estas comprenden una amplia gama de lenguajes de consulta y de otros lenguajes no procedimentales de muy alto nivel. Como las técnicas de cuarta generación permiten al ingeniero del software generar código ejecutable rápidamente son ideales para la creación rápida de prototipos.
Componente de software reutilizables. El ensamblar mas que el construir, es un prototipo mediante software existente. Un componente de software puede ser una estructura de datos o un componente arquitectónico. En pocas palabras un software existente que cumpla con los requisitos del cliente.
Especificaciones formales y entornos para prototipos. Durante las pasadas dos décadas, se han desarrollado varios lenguajes formales de especificación y herramientas como sustitutos de las técnicas de especificación con lenguaje natural.
Hoy en día los desarrolladores de estos lenguajes formales están desarrollando entornos interactivos que :
  • Permitan al analista crear interactivamente una especificación basada en lenguaje de un sistema o software.
  • Invoque herramientas automáticas que traducen la especificación basada en el lenguaje de código ejecutable.
  • Permitan al cliente usar el código ejecutable del producto para refinar los requisitos formales.
  • Métodos y herramientas para el desarrollo de los prototipos, para la selección de un enfoque apropiado de creación de prototipo.

 Prototipado en electrónica

Un prototipo en electrónica significa la construcción de un circuito real para verificar que un diseño teórico realmente funciona y proveer una plataforma física para depuración. El prototipo con frecuencia se construye usando técnicas como la placa de pruebas que crean un circuito electrónicamente correcto; pero que no será físicamente idéntico a un producto final.
Existen herramientas open-source para desarrollo de prototipos electrónicos, tales como Fritzing and Arduino.
Un tecnico puede construir un prototipo (y hacer adiciones y modificaciones) más rápido con esas técnicas. Sin embargo, es más rápido y más barato producir en masa empleando otro tipo de placas, por la misma razón que escribir un poema es más rápido a mano.

Metrología

En la ciencia y práctica de metrología, un prototipo es un objeto fabricado por el humano que se usa como un estandar de medida de alguna cantidad física contra la que medir sus cantidades físicas. En el Sistema Internacional de Unidades (SI), el único prototipo que aún se usa es el prototipo internacional de Kilogramo, un cilindro sólido de platino e iridio guardado en el Bureau International des Poids et Mesures en Sèvres France, un barrio de Paris; que por definición es la masa de un kilogramo. Muchas naciones realizan copias de este prototipo para repensentar el estándar nacional del kilogramo, y lo comparan periódicamente con sus copias.
Hasta 1960, el metro se definía mediante un prototipo consistente en una barra de platino-iridio con dos arañazos en él, separados por definición un metro. En 1983 el metro fue redefinido como la distancia en el espacio cubierta por la luz en un 1/299,792,458 de segundo. Todo el mundo considera que el prototipo de estandar de kilogramo será reemplazado por una definición de kilogramo que se defina en base a otra constante física, eliminando la necesidad de un prototipo que cambia ligeramente de peso todos los años por ganar o perder átomos.

EJEMPLO: 





 PROTOTIPO DE AUTOMOVIL


Un prototipo de automóvil, también llamado automóvil conceptual, es un automovil diseñado por un fabricante para presentar al público tendencias en tecnologia y diseño de futuros automóviles. Los prototipos pueden ser utilizados para exhibir interés en desarrollar tecnologías que beneficien a los clientes de la marca y a la comunidad, o para mostrar futuras características de diseño. En algunos casos, un prototipo se presenta en un salon del automovil para medir la impresión del público ante un modelo nuevo; en estos casos, la diferencia entre el prototipo y el modelo a comercializar pueden ser mínimas.


 

Características

Los prototipos de coches se caracterizan generalmente por su diseño, por materiales de revestimiento o de carrocería poco comunes, desde papel a fibra de carbono, puertas con apertura especial, tres, seis o más ruedas, y aún otras características no observadas en automóviles del día a día.
Por veces presentan nuevas propuestas en el área de las motorizaciones, con motores de capacidad o potencia poco comunes o con formas de funcionamiento innovadoras así como motores híbridos soportando diferentes formas de energía. 


Prototipos de automóviles destacados



Buick Y-Jop

Diseñado a finales de los años 30 por el famoso diseñador de General Motors Harley Earl. Es considerado por muchos el primer automóvil conceptual (en realidad el primero fue el Volvo Venus Bilo.



 Chevrolet Corvair Monza GT


Prototipo experimental de 1962 con motor mediano.




Chevrolet Corvette Mako Shark



Visto de antemano en el diseño de la produccion corvette durante 1968-1982



Chevrolet Volt

Uno de los primeros automoviles conceptuales alectricos hibridos plug-in.

 Ford Nucleon


Un coche que funcionaba con energía nuclear.


Ford Synus

     Imitar la moderna obsesión por la seguridad.











jueves, 14 de octubre de 2010

PROTOTIPO


PROTOTIPO Y DESARROLLO

Definición: Prototipos es un proceso en el que un grupo de trabajo modelo o prototipo se desarrolla con el fin de probar los diversos aspectos de diseño como las características, las ideas, la viabilidad, funcionalidad, rendimiento y producción.




PROCESOS QUE SE DESARROLLAN


El Desarrollo Orientado a Prototipos:


Fases:
Investigación preliminar: Las metas principales de esta fase son: determinar el problema e identificar una idea general de la solución.


Definición de los requerimientos del sistema. El objetivo de esta etapa es registrar todos los requerimientos y deseos que los usuarios tienen en relación al proyecto bajo desarrollo. Esta etapa es muy importante en ésta se determinan los requisitos.


Diseño técnico. Durante la construcción del prototipo, el desarrollador ha obviado el diseño detallado. El sistema debe ser entonces rediseñado y documentado según los estándares de la organización y para ayudar a las mantenciones futuras.


Programación y prueba. Es donde los cambios identificados en el diseño técnico son implementados y probados para asegurar la corrección y completitud de los mismos con respecto a los requerimientos.


Operación y mantención. La instalación del sistema en ambiente de explotación, en este caso, resulta de menor complejidad, ya que se supone que los usuarios han trabajado con el sistema al hacer las pruebas de prototipos.


La fase más importante corresponde a la definición de requerimientos, la cual correspondería a un proceso que busca aproximar las visiones del usuario y del desarrollador mediante sucesivas iteraciones.
*Análisis grueso y especificación. El propósito de esta subfase es desarrollar un diseño básico para el prototipo inicial.


*Diseño y construcción. El objetivo de esta subfase es obtener un prototipo inicial. El desarrollador debe concentrarse en construir un sistema con la máxima funcionalidad, poniendo énfasis en la interface del usuario.


*Evaluación. Esta etapa tiene dos propósitos: extraer a los usuarios la especificación de los requerimientos adicionales del sistema y verificar que el prototipo desarrollado lo haya sido en concordancia con la definición de requerimientos del sistema.
*Modificación. Esto ocurre cuando la definición de requerimientos del sistema es alterada en la sub-fase de evaluación. El desarrollador entonces debe modificar el prototipo de acuerdo a los comentarios hechos por los usuarios.


*Término. Una vez que se ha desarrollado un prototipo estable y completo, es necesario ponerse de acuerdo en relación a aspectos de calidad y de representación del sistema.





TECNOLOGIAS
Métodos y herramientas para el desarrollo de prototipos


El empleo de herramientas adecuadas es un factor muy importante para el éxito del prototipo, y son:


Hay tres clases genéricas de métodos y herramientas para el desarrollo de prototipos. Estas son:


Tecnicas cuarta generación: permite generar código ejecutable rápidamente, son ideales para la creación rápida de prototipos.


Generadores de programas, código reutilizable, paquetes de aplicación y computadores personales, entre otros.


Generadores de informes, pantallas.


PARADIGMA DE TÉCNICAS DE CUARTA GENERACION


El termino de técnicas de cuarta generación (T4G) abarca un amplio espectro de herramientas de software ha especificar algunas características de alto nivel. Luego la herramienta genera automáticamente el código fuente basándose en la especificación del técnico. Existe cierto debate sobre cuanto ha de elevarse el nivel en el que se especifique el software para una maquina.


El paradigma de T4G para la ingeniería de software se orienta hacia la habilidad de especificar software a un nivel que sea más próximo al lenguaje natural o a una notación que proporcione funciones significativas.

BLOG DE MI INSTITUCION

MODELO DE PROTOTIPOS

En Ingenieria de Software El Modelo de prototipos que pertenece a los modelos de desarrollo evolutivo, El prototipo debe ser construido en poco tiempo, usando los programas adecuados y no se debe utilizar mucho dinero pues a partir de que este sea aprobado nosotros podemos iniciar el verdadero desarrollo del software.
El diseño rapido se centra en una representación de aquellos aspectos del software que serán visibles para el cliente o el usuario final. Este diseño conduce a la construcción de un prototipo, el cual es evaluado por el cliente para una retroalimentación; gracias a ésta se refinan los requisitos del software que se desarrollará. La interación ocurre cuando el prototipo se ajusta para satisfacer las necesidades del cliente. Esto permite que al mismo tiempo el desarrollador entienda mejor lo que se debe hacer y el cliente vea resultados a corto plazo.